數(shù)字技術(shù)對動畫設(shè)計的影響

時間:2024-11-11 11:50:32 動畫設(shè)計 我要投稿

數(shù)字技術(shù)對動畫設(shè)計的影響

  當(dāng)今,隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,電腦數(shù)字技術(shù)在動畫藝術(shù)當(dāng)中起著日益重要的作用,它不僅推動了動畫領(lǐng)域的發(fā)展,更是把動畫從一種藝術(shù)形式變成了一種能影響日常生活方式的科技現(xiàn)象。下面YJBYS小編為大家搜索整理了關(guān)于數(shù)字技術(shù)對動畫設(shè)計的影響,歡迎參考閱讀,希望對大家有所幫助!想了解更多相關(guān)信息請持續(xù)關(guān)注我們應(yīng)屆畢業(yè)生培訓(xùn)網(wǎng)!

  在今天這個信息高速發(fā)展的時代,數(shù)字科技的發(fā)展一日千里,表現(xiàn)出了強大的生命力和無限的發(fā)展前景。當(dāng)今社會的信息化發(fā)展程度正在以加速度的形式不斷加快。數(shù)字科技和新媒介已經(jīng)全面滲入到各種生活媒體和各種信息服務(wù)行業(yè)中,數(shù)字技術(shù)和社會文化內(nèi)容的結(jié)合正在形成一個更為龐大的數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)。如今,數(shù)字媒體藝術(shù)已經(jīng)在被越來越多的人所認(rèn)識與接受。發(fā)展至今,數(shù)字技術(shù)對動畫設(shè)計本體的發(fā)展推動也越來越明顯。

  一、數(shù)字動畫的發(fā)展

  利用數(shù)字技術(shù)制作的影像,帶給我們的不僅僅是無限的想象,也給我們帶來無限的可能。

  早在20世紀(jì)初,工業(yè)革命的發(fā)展促成了電影業(yè)的誕生。電影由物理學(xué)、聲學(xué)、電學(xué)、光學(xué)、化學(xué)和機械學(xué)等科技門類構(gòu)成,這個時期的電影,是操控攝影機用膠片拍攝并沖洗底片和印制正片,在剪接機上用剪刀組接拼接、制作放映的拷貝、發(fā)行到電影院用放映機進(jìn)行放映,最后在銀幕上成為動態(tài)影像供人們欣賞。在這個時期,人們開始研究構(gòu)成電影的技術(shù)和藝術(shù)表現(xiàn)方法。

  上個世紀(jì)70年代,美國的著名導(dǎo)演喬治盧卡斯執(zhí)導(dǎo)的科幻電影《星球大戰(zhàn)》成了一個劃時代的產(chǎn)物,他嘗試了用電腦數(shù)字技術(shù)制作特效鏡頭。他帶領(lǐng)旗下的工業(yè)光魔公司用數(shù)字軟件制作了大量的宇宙飛船、戰(zhàn)艦、星球、外星人、空間軌道等模型,以及制作了大量的飛行戰(zhàn)斗的特效鏡頭,將所有的天馬行空的想法借助電腦數(shù)字技術(shù)實現(xiàn)成了不可思議的真實感畫面。

  在80年代末,數(shù)字動畫技術(shù)進(jìn)一步發(fā)展。利用數(shù)字技術(shù)制作的影片《誰陷害了兔子羅杰》是第一次將真實拍攝的人物與手繪動畫角色合成在同一個鏡頭中的作品。在電影史上開創(chuàng)了數(shù)字電影的合成技術(shù),這種早期以數(shù)字合成技術(shù)創(chuàng)造的的電影表現(xiàn)手法,讓電影的敘事語言與表現(xiàn)空間有了極大幅度的提高。

  到了90年代,數(shù)字動畫技術(shù)在電影中的運用已經(jīng)非常成熟。美國著名導(dǎo)演斯蒂芬斯皮爾伯格在電影《侏羅紀(jì)公園》中,充分利用數(shù)字模擬技術(shù)制作了大量的栩栩如生的遠(yuǎn)古巨獸――兇猛的霸王龍、巨大的棘龍和迅猛的嚙龍等史前生物。真實感極強,無論是畫面的真實感、鏡頭的真實感、還是恐龍的運動形態(tài)、角色皮膚的真實感都肉眼難辨。早期用手工制作的模型拍攝的科幻電影與之簡直不能比擬。用數(shù)字技術(shù)模擬制作出來的恐龍,融合了光學(xué)、力學(xué)、透視學(xué)、解剖學(xué)、生物學(xué)等諸多方面的學(xué)科,故此制作出來的恐龍更加真實,更加有視覺震撼力。從而以虛擬角色的身份成了整部電影特效大片的最精彩的看點。

  從90年代后到二十一世紀(jì),數(shù)字技術(shù)在電影工業(yè)的影響已經(jīng)完全滲透到每一個環(huán)節(jié)。從策劃、制作、發(fā)行、放映每個環(huán)節(jié)都在使用數(shù)字技術(shù)完成,高效且便捷。

  二、數(shù)字技術(shù)給動畫帶來了如下的特性

  1.數(shù)字軟件的技術(shù)設(shè)計與程序編寫,使得我們可以隨心所欲地把我們的思維和想象力變成銀幕上可以耳聞目見的現(xiàn)實,只有我們想不到的,而沒有電腦技術(shù)實現(xiàn)不了的。

  2.數(shù)字技術(shù)可以生成虛擬的銀幕畫面,以此去取代難以或無法在現(xiàn)實中得到的實景。即視覺圖形的生成與真實視覺并沒有太多的物質(zhì)聯(lián)系。這些影像的獲得不一定需要攝影機去拍攝,而是用電腦數(shù)字技術(shù)去生成。

  3.數(shù)字技術(shù)可以改變傳統(tǒng)意義上的時間與空間的關(guān)系,輕松突破時空的限制,讓視覺畫面的實現(xiàn)不在局限于攝影機的鏡頭面前,而只是局限于人們的思維。

  4.數(shù)字技術(shù)的強大可以方便地制作出個性鮮明的數(shù)字角色與動畫,在展示個人藝術(shù)風(fēng)格與視覺特效方面能夠發(fā)揮出淋漓盡致的作用。藝術(shù)與技術(shù)相結(jié)合,能夠生成更多優(yōu)秀的作品。

  三、數(shù)字技術(shù)加速后期制作的效率

  (一)動畫視頻的非線性編輯。數(shù)字軟件技術(shù)可以允許我們對視頻畫面的組合、剪輯、銜接、穿插提供任意方便的修改,而且可以使得制作人員實時地看到修改之后的效果。

  (二)動畫視頻的音效與音頻編輯。數(shù)字音頻軟件可以方便地對各種動畫聲音進(jìn)行調(diào)整,可以選擇來自多個方面包括網(wǎng)絡(luò)或是錄音工作室的聲音進(jìn)行編輯,將動畫中所需要各種聲音,包括角色對話、背景音樂、各種音效輕松地與動畫畫面進(jìn)行節(jié)奏匹配。

  (三)合成與調(diào)整。數(shù)字技術(shù)可以方便地將將不同時空的動畫視覺元素合成到同一個視頻畫面,通過畫面顏色調(diào)整、色彩分離、特效制作、畫面疊加、色彩校正等多種技術(shù)手段將畫面統(tǒng)一化、整體化。

  (四)輸出與成片。數(shù)字技術(shù)可以輕易地通過圖形化操作對動畫影片的視頻比例、渲染輸出質(zhì)量、畫面大小、整片播放時間進(jìn)行嚴(yán)格監(jiān)控,而且在成片階段還可以實時地修改與預(yù)覽最終效果。

  綜上所述,現(xiàn)代動畫制作、動畫技巧和動畫理論的發(fā)展需要把視聽元素、數(shù)字媒介和電腦科技等因素放在數(shù)字技術(shù)的平臺上綜合進(jìn)行。現(xiàn)在發(fā)展的事態(tài)已經(jīng)證明,并將繼續(xù)證明數(shù)字技術(shù)會改變傳統(tǒng)動畫設(shè)計的一切,新的視覺文化理論、數(shù)字技術(shù)理論、新媒介理論等元素推動了動畫本體的發(fā)展,這一切都顯示了數(shù)字技術(shù)動畫和后動畫時代的來臨。數(shù)字技術(shù)理論與后動畫理論的結(jié)合為我們重新認(rèn)識動畫藝術(shù)提供了新的視角與新的思維模式。


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