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網絡游戲中虛擬財產的概念及特征
1.網絡游戲中虛擬財產的概念。關于虛擬財產的概念,目前主要有廣義和狹義之分。廣義的概念側重于對“虛擬”的理解,以為只要是數字化的、非物化的財產形式都可以納進虛擬財產的范疇之中,包括信息流及數字媒體等,外延很廣泛。隨著網絡技術的發展,這一類型的虛擬財產還可能不斷增加,其所涉及的財產權利的內容也有較大差異,它除了包括虛擬財產,還包括其他虛擬物品,如游戲開發商初期設定的承載一定游戲功能但是不回玩家擁有和支配的,只有使用價值沒有交換價值的虛擬物品,如游戲中的堡壘(可以起到防御功能)、拍賣行(玩家都可以在此進行游戲內物品的買賣)等。而狹義的網絡虛擬財產即依靠于網絡空間中的虛擬環境而存在的、屬于游戲玩家控制的游戲資源,包括游戲賬號、游戲角色,及其游戲過程中積累的“貨幣”“地產”、“裝備’、“寵物”等物品。因此本文僅探討狹義的、存在于網絡游戲中的虛擬財產法律題目。
網絡游戲中的虛擬財產可以通過不同的方式或渠道獲得:在游戲中獲得。在大部分網絡游戲平臺中,都存在著一些有助于虛擬人在虛擬世界中各項指數進步的物品,它們的出現一般都由服務器端隨機決定,也許需要用戶完成游戲中規定的某個任務,也許是用戶在與人工智能控制的人物的戰斗中緝獲。所以,玩家們可以通過游戲的方式獲取自己所欲取得的虛擬物品。
直接向運營商購買。網絡游戲參與者為了縮短在游戲中升級的時間表,可以用實際的貨幣向游戲運營商直接購買游戲中使用的虛擬物品。
玩家之間在游戲中交易。玩家們為了獲取自己所?吹奈锲,可以與別的玩家在網絡空間中進行交易,以物易物,或以虛擬貨幣購買虛擬物。
玩家之間的離線交易。在實際當中,網絡游戲者之間均接受以現實金購買“網絡貨幣”、“寶物”、“武器”等。而這也是誘發相關糾紛的最多見原因。
在拍賣網站上購買。由于玩家的虛擬財物不僅在游戲中具有使用價值,而且由于存在著需求市場,所以,在各大拍賣網站上經常有網絡游戲虛擬道具、財物的拍賣活動。
2.網絡游戲中虛擬財產的特征。
①虛擬性與現實性的結合
虛擬財產的最大特征就是具有虛擬性,又稱無形性。這種虛擬性表現為它以數字化的形態存在于虛擬的“賽博空間”。正如學者指出的,“虛擬財產首先要滿足虛擬的特性,這就意味著虛擬財產對網絡游戲虛擬環境的依靠性,甚至在某種程度不能脫離網絡游戲而存在,當然也正是這一特征使得按照現行的法律難以調整與規范!
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